REBUILT 2026 场地与资产来源 — v0.12.4 / 机载摄像头版

机载摄像头(v0.12.4):比赛视角选择器新增两个第一人称镜头。进球摄像头看车头滚轮,射球摄像头看出球机构,并在炮台车型上跟随炮台方位。镜头采用画面中的车身姿态,包括倾斜和回放插值。默认按 5、6 可直接选择;Tab、Xbox 的 View 操作及触屏切换按钮可循环六种视角。键盘快捷键与手柄切换操作均可改键,切换视角保留以车头为前方的驾驶方向。机位为游戏虚拟安装位置,并非队伍真实摄像头硬件复刻。继续每帧渲染一次场景,不增加视频流或第二套场景渲染。

球循环(v0.12.3):开屏按规则布球范围在中场摆放 360 颗 FUEL,机器人通过展开的进球机构逐颗吸入储球仓。每颗射出的球会继续落到 Hub 口沿下方,经内部回球路径,从朝向中场的四个出口之一排出,再在地毯上弹跳、滚动。投射镜头随后转向出口展示回球。已射出的球一直保留到镜头切换,各镜头的弹药使用现有 504 个实例容量;暂停和跳转可重现相同状态。出口位置对齐场地 CAD,回球时间、散布与弹跳为原创展示近似。比赛物理、AI 和计分保持不变。

2026 Game Manual / 比赛手册 §§5.4, 6.3.4–6.3.4.1 · Reviewed / 核对日期:2026-09-09.

连续供球(v0.12.2):1678 与 8214 改为逐颗出球。1678 的球流更连续密集,8214 的短时疏密变化更明显;出球位置在机构宽度内变化,射轮速度采用平滑的小幅起伏,锁定时重新求解通向同一 Hub 的球路。两款车的标称游戏射速仍分别为 24 与 21 球/秒,属于游戏调校参数,并非队伍实测数据。开场采用相同供球节奏,内部球的运动也各自错开。其他车型保留原有单球或并行投射方式。松开射球、空仓或未完成瞄准时不会积累待发球并在恢复后突然齐射。继续使用固定容量球池,开场每帧只渲染一次场景。

供球参考复核于 2026-09-09:1678 官方机构说明介绍了宽幅射球器、滚轮地板和加速球道;8214 队伍 CAD 发布帖用于结构参考。两者均不作为逐球射速实测记录;两款车的节奏差异是对用户所要求连续倾泻效果的游戏调校。

投射动画(v0.12.1):回区镜头先让 4414 从中场返回己方联盟区,再展示内部供球、射轮启动与向己方 Hub 连续投射。开场每颗球都从可见出口发出,固定离膛位置,对齐射球角度,并保留落入 Hub 内部的下降过程。拉近镜头、柔和补光、可见供球、轮缘与轴端细节,让射球机构更容易看清。开场采用专门编排的展示射速,不改变比赛射速、物理或计分。模型、球路与动作仍为原创游戏近似,并非导出的战队 CAD 或真实比赛录像。浏览器检查覆盖八款车在高低画质下的出球位置和供球复位,以及横屏、竖屏的开场构图;尚未测量平板实机帧率。

机器人轮廓重建(v0.12.0):重新调整储球仓比例、前挡板、后置射球区与从底盘延伸的供球支撑。1678 使用白色扩展球仓与后部宽幅射球器;8214 使用琥珀色仓壁、拱形网兜与外露辐条飞轮;7769 使用镂空金属仓与蓝色宽幅射轮;4414 使用后部高框架、环形供球与高位炮台。9483、581、2910 及 Everybot 参考车保留各自供球布局。近景补充切割板、中空框架、轴承、电机与传动带。2026-09-09 已在公开 Onshape 中交互查看 1678 总装;其余车型依据模型参考页列出的 CAD 渲染图与照片制作。未分发队伍原始 CAD 网格或来源照片。尺寸与机构运动仍为游戏近似,未测量或确认“60% 还原率”。出球位置、F 锁定与移动碰撞部件同步采用新布局。固定射球车型从车尾出球,进球侧仍是驾驶前方。低画质每车绘制 5,080–6,312 个三角面,高画质为 19,768–29,044 个;远景隐藏检修小零件。软件渲染检查覆盖八款车、三个观察方向和出球位置;这不代表已测量平板实机帧率。

人物细化(v0.11.3):观众、驾驶团队与裁判改用有解剖轮廓的头部网格,重新塑造衣服、裤腿与鞋子,近景补充手指、安全眼镜框及更自然的身体姿态。头部与头发基础几何改编自 MakeHuman Community 的 CC0 图形资产;服装、道具与姿势为游戏原创。人物均为虚构角色,并非真实队员肖像。高画质将更细的头部与手部用于驾驶团队、裁判和前排观众,背景人物使用简化几何。人物、看台与桌台在高/低画质下共用 13/10 次实例化绘制,分别为 463,240/178,248 个三角面,不增加物理碰撞体或逐人阴影。已用浏览器检查近景及全部六个驾驶位;尚未测量 iPad/安卓平板实机帧率。

MakeHuman 图形数据:固定版本的许可说明,第 C–D 节;CC0 声明。源提交为 a8bc2d54ff0ac92e78ff71431b1023eda42bf482base.obj 的 SHA-256 为 8e761e6624b8f54536409135d1636da63b32486a90d4897f84e121d144f6fb4c。仅裁切后的头部与头发表面顶点被打包进 people-anatomy.mjs,不包含完整人体、MakeHuman 应用程序代码或真人照片。处理脚本 scripts/prepare-people.mjs 完成裁切、减面、保留原始表面法线及坐标转换。资料获取日期:2026-09-09。

比赛瞬间开场(v0.11.2):启动即进入 2026 赛场,四段七秒镜头依次重现中场争球、连续齐射、中场供球接力,以及队友完成最后射球时的终场攀爬。每方选择一台有攀爬能力的游戏车型;纯射球阵容继续射球。攀爬连接件为原创展示机构,并非战队 CAD。镜头、球路与节奏均为本开场编排,不是某一场历史比赛的逐帧复刻。保留暂停、切换下一镜和随时进入菜单;减少动态效果时显示静态赛场。复用模型和固定容量池,每帧渲染一个场景,不推进比赛物理、计分、AI 或存档。

编排参考:FUN Robotics Network 于 2026 年 3 月 26 日发布的介绍,内容涉及 Sacramento 高分比赛中 1678 / 5940 / 199 的联盟配合。已阅读发布者介绍,视频画面未能逐帧核验;不重播原视频,也不复现真实赛果。2026 Game Manual 第 5.8、6.5.2 节及 G407 用于核对塔架和联盟区射球。

场地资料获取日期:2026-09-06。当前版本:v0.12.0 机器人轮廓版。本项目为独立机器人游戏,不代表官方或战队背书。

2026-09-08 界面更新:开场底部提示依次以中文、英文和土耳其文淡入淡出。点击、触屏、Enter、空格或手柄 A 进入后,机器人平滑移到中央,Play、Choose Your Robot 和 Settings 依次出现;菜单跟随界面中英文设置。减少动态效果时使用当前界面语言的静态提示并立即展开菜单。模式选择保留游戏内赛场镜头;进入菜单后展示当前选择的游戏机器人。创意模式采用原创技能名称、机制及数量受限的 Three.js 特效。对战方向参考 RoboMaster 官方 3v3 赛事介绍,未打包其美术、机器人模型或官方技能规则。经典 FRC 规则单独保留。原创贡献:© 2026 Harry Xin / 6941 IronPulse。

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赛场现场版模型重建

八款上部机构已依据逐车资料重新制作。当前对照依据、外观变化与改编范围见机器人模型参考。下列较早的自动程序说明记录了前一阶段的实现。

创作者、机器人参考与比赛呈现

2026 年 9 月 7 日机器人与自动程序更新

原创贡献在适用版权保护的范围内署名 © 2026 Harry Xin / 6941 IronPulse,使用 AI 辅助开发。第三方权利与许可独立保留,详见 版权与来源

场边人员、裁判与观众看台

2026 场地手册 §3.5.2、图 3-21(第 40 页)列出 HR、RN、RF、BN、BF 五个裁判操作点;比赛手册 §5.13 将黄衣主裁放在场地与计分桌之间。本版加入一名主裁、四名边裁、五个操作面板和计分桌,具体位置适配游戏场地并避开驾驶位视线。原创虚构人物增加收腰衣服、关节、发型、姿势变化和前排面部细节。高低画质分别为 132/64 名观众,另有 30 名驾驶团队成员和 5 名裁判。人物、看台与桌台共用13/10 次实例化绘制,463,240/178,248 个三角面,不增加碰撞体或逐人阴影。驾驶员和主裁第一人称会隐藏镜头所在人物。裁判模型属于场景呈现,本次没有扩大自动判罚规则。

依据:2026 场地手册,第 40 页比赛手册 §5.13、§§6.2–6.3。该早期程序化人物现已更新为下方注明的 CC0 人体基础模型;未包含官方服装标志。驾驶团队仍采用两名操作手、一名教练、一名人工补球员及一名联盟区外等候的技术员。

影片制作与开赛播报:2026 年 9 月 12 日

friends-v2 联机短片和 promo-v4 介绍影片使用原创 DL、DriverLab 三维标志,加入倒角金属表面、棚拍反射与阴影。未使用大疆或 FIRST 标志、商业影片片段或真实播报员录音。中英文旁白分别采用 Yunyang、Andrew 通用合成声音;配乐为原创《联盟出击 / Drive the Alliance》。制作人:Harry Xin / 6941 IronPulse;辅助者:GPT-6 Astra。

联机短片来自实际游戏界面和两个本地 Colyseus 客户端,以同步的离线 60 Hz 时间线逐帧录制,不作为真实设备性能测试。攀爬镜头在切入前布置接合位置,提升与计分使用游戏物理。介绍影片保留此前已确认的比赛镜头。两类影片均提供完整旁白字幕,以及可编辑的 SRT、VTT、TXT 文件;制作名单与模型来源每页停留两秒。

开赛 Drivers behind the line 为原创英文合成播报,倒计时画面随玩家的英文、简体中文或土耳其文设置变化。开赛、自动结束及比赛结束提示音为原创程序化音效。

场馆与对抗 v3 — 2026 年 9 月 13 日

上海场馆参考 SMG / CCTV 上海比赛报道 中的白色体育馆墙面、高窗、屋架、体育设备和工作人员通道,以原创几何体重做。官方上海赛事页面 标明华东师大闵行校区。伊斯坦布尔的深色上层看台和浅色通道参考官方决赛第二场视频 的公开预览帧,此次仅检查该预览帧;Einstein 的舞台、工作台和分区座席参考 FIRST 官方座席平面图。其他场馆为通用布置。这些是场馆结构的近似设计,不是测绘级复刻;未将参考视频、直播覆盖图或官方标志作为背景素材打包。

人物头部与颈部共用几何体及变换,保留 MakeHuman Community(CC0)头部基础的来源说明;衣服、身体和场館建筑为原创游戏几何体。高/低画质人物分别为 465,768/180,030 三角形,沿用实例化绘制,不增加人物碰撞体。建筑与灯具使用两个有固定容量的实例化绘制。

对抗 v3 为虚构游戏规则:六分钟,先击败三十台敌车获胜;机器人初始 300 HP、Hub 900 HP、五秒复活。Hub 被击破后,该联盟的机器人生命上限永久降至 150。时间结束击败数相同或同一物理帧双方达到胜利目标时平局。榴弹炮直击 120 伤害,1.6 米范围衰减,消耗八发弹药,冷却二十秒。以上不代表真实机器人能力或官方 FRC 规则。

108 秒中英文主片采用当前游戏物理、预先安排的起始位置、三个本地客户端的实际房间界面及离线逐帧 60 Hz 录制;手机/平板操作为模拟输入,不能据此宣传真机帧率。原片旁白保留,新增四句中英文对抗介绍使用通用合成声音,并匹配响度及原创配乐;没有使用大疆录音或克隆真人声音。提供完整可编辑字幕,片尾署名每页两秒。

画面与六支影片更新 — 2026 年 9 月 13 日(v0.20.2)

全场镜头隐藏挡住视线的场馆墙面、屋顶桁架与顶灯。它们属于场馆结构,并非场地标线或游戏物体;操作手视角仍显示场馆。Hub 灯面取自已有授权场地 CAD 中的八块扩散板,简化后约 1,724 个三角形,沿用前述 WPILib / AdvantageScope 的 BSD-3-Clause 署名与许可。未加入官方标志或直播图层。

经典灯光依据 2026 手册 TU22 §5.4 表 5-3,表现激活、停用预告、过渡期白色追逐灯与终场计分评估。灯光用于表示可得分状态,并非每球闪烁。对抗模式使用独立生命条,Hub 被击破后熄灯并标记失效。

arena-v022 替换全部三类中英文影片:宣传片 71.5 秒、规则片 102.5 秒、操作片 87.5 秒。旁白与完整字幕重新撰写,使用 Yunyang / Andrew 通用合成语音与原创配乐《联盟出击》,未克隆演员声音。制作:Harry Xin / 6941 IronPulse;辅助:GPT-6 Astra。每页片尾署名保留两秒。

场景原生以 3840 × 2160、离线 60 Hz 仿真与渲染录制。房间和回放采用三个本地客户端与三台 AI;触屏通过浏览器模拟,其画面缩放进入 4K 母版。选车界面延长停留以便阅读。球的初始位置、满仓、分离的攀爬起始位与临近击破的 Hub 血量经过预设,后续动作仍由游戏物理产生。录制不等同于真实设备性能测试。吸球和攀爬检查栏杆及车辆接触;自动演示采用中位预载射击与分离的左右收球路线,全段无队友碰撞。

直播镜头已移至场地中轴,实时比赛、回放与新影片的场地长边保持水平。 片头片尾的标志后方加入压暗的赛场俯瞰背景;致谢采用两页简洁左对齐版式。 中文字幕使用 Noto Sans SC Medium,英文使用 Noto Sans,配合细阴影。 字体遵循 SIL Open Font License。 版式参考现代影视排字习惯,不宣称使用其他创作者的同款字体或原版片尾设计。

联机大厅在一个按需渲染的画布内放大各车型,手机采用红蓝两列。 房主点击开始即确认自己准备;服务器仍校验所有参赛者的状态。